Fabriquons la page 1
Voici l’apparence de cette page une fois terminée.

Elle comprend une image et une musique de fond, cinq textes, trois images et six boutons.
Nous sommes sur la page 1 d’un journal qui a 7 pages. Pour faciliter le placement des objets ( textes, photos, images…) nous placerons d’abord une grille avec des repères magnétiques tous les 8 points.
La page se trouve quadrillée.

Ensuite, nous mettrons une image de fond sur la page 1 : clic droit sur la page pour obtenir le menu de fond de page.

L’image ne prend que la partie haute et gauche. Pour qu’elle soit sur tout le fond :

Mettre une musique de fond.


Pour tester la musique :
Puis, nous écrirons les titres.


Nous aurions pu importer ce texte éventuellement tapé avec un traitement de texte mais sauvé au format .txt.

Il reste maintenant à agrandir la taille des caractères, à choisir une couleur pour ceux-ci, à rendre le fond transparent et à définir un alignement du titre par rapport à son cadre.


Il suffit alors de tirer les poignées de dimensionnement pour agrandir le support et voir le titre en entier.

Pour terminer, nous positionnons le titre sur la page.
Nous utiliserons la même démarche pour les sous-titres et les légendes des photos.
Passons aux images.
Toutes les photos, images, dessins sont appelés images.
Il nous reste à charger trois images et à les positionner.

Le sélecteur d’images est ouvert.

L’image arrive sur la page1.
Vous pouvez la redimensionner :
Pour redimensionner l’image proportionnellement, manipuler les poignées situées dans les angles tout en maintenant un doigt sur la touche SHIFT.
Par un clic droit sur l’image, vous pouvez connaître son nom, retrouver sa taille d’origine, ajouter une fine bordure ou la mettre en fenêtre.

Nous procéderons de même pour les images : HG220.JPG et GARS3TER.GIF.
Plaçons les boutons.
Un bouton est un objet qui effectuera une action lorsque que l’on cliquera dessus.
Dans la page 1, on trouve six boutons : quatre permettent d’accéder à des pages, un fera quitter le journal et le dernier donnera la possibilité à l’utilisateur d’envoyer un e-mail via Internet.
Fabriquons le bouton l’école.

Un objet Bouton apparaît.

Nous sommes dans la boîte à images et allons sélectionner l’image BT013.JPG qui servira de fond au bouton.
Le bouton apparaît sur la page. Nous allons écrire " l’école " dessus.

Le bouton apparaît sur la page. Il faudra le mettre en taille 10 et en gras.

Nous allons changer la taille et le style de l’écriture.
Le bouton dans son aspect final apparaît. Il reste à le positionner.

Nous ferons de même pour les boutons :
Comme les boutons nos activités, les gerbilles et quiz ont la même image que le bouton l’école, il suffira d’utiliser le Copier/coller du menu Edition.
Nous avons obtenu un bouton identique au premier. Il suffira d’écrire le texte dessus.
Lier le bouton " L’école " avec la page 2.

La boîte de dialogue Lien avec une page s’ouvre.

Nous avons créé à partir du bouton L’école un lien avec la page 2.
Si nous voulons accéder à la page 2 nous pouvons Activer le lien.

Nous sommes sur la page 2 qui est vide.
Pour revenir page 1 nous sommes obligés d’utiliser le picto " Retour page précédente " dans la barre de tâche de l’éditeur tout en bas.
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Nous créerons le même type de lien pour les boutons : nos activités, les gerbilles, quiz.
Mettre une étiquette liée au bouton " enveloppe ".
Le bouton " enveloppe " étant sur la page,



Lier le bouton " enveloppe " avec un exécutable.
Le bouton " enveloppe " étant sur la page,


Nous avons créé à partir du bouton " enveloppe " un lien exécutable qui ouvrira une boîte à lettre électronique.
Lier le bouton " au revoir " avec Quitter.
Nous allons réaliser un lien Quitter qui nous fera sortir du journal lors d’un clic gauche sur le bouton.

Nous avons créé à partir du bouton " Au revoir " un lien Quitter qui nous fera quitter le journal Classe.
Gagnons du temps.
Toutes les pages de notre journal auront la même image en fond de page. Nous pouvons déjà appliquer cette image à toutes les pages.


Toutes les pages ont dorénavant le même fond.
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